martes, 27 de abril de 2010

Método de almacenamiento o trasmisión de la información.

El almacenamiento y la trasmisión de los datos en la red se puede representar utilizando el ejemplo de la electricidad. Como saben la carga eléctrica contiene 2 tipos de carga protones y electrones
Los protones tienen polaridad positiva y los electrones negativos .los protones y electrones forman el átomo que establece eléctricamente la corriente eléctrica se forma en la base del movimiento de los electrones de la misma manera se puede presentar el movimiento de los datos durante su transición en una red para mover los electrones por un cable se necesita una diferencia por el potencial que se mide en voltios y obliga a los electrones a moverse este flujo de electrones se utiliza para representar ala información en forma de señales y datos de comunicación.
Los datos de comunicación se representan con códigos-bits -0 (potencial alto) y se trasmiten de la computadora ala computadora trasmisora ala computadora receptora.


Apagado Encendido
Bit
Datos









PROFESOR: TAPIA ARENAS ANGEL.
MATERIA: CONSTRUCION DE UNA RED DE AREA LOCAL

lunes, 26 de abril de 2010

TEORIA DE LA COMUNICACION.


LOS COMPONENTES BASICOS DE LA COMUNICACION SON:
A)emisor
B)codificador
C)el medio de trasmicion
D)el codificador
E)el receptor

A)Es el que emite la comunicacion ejemplo en una computadora el emisor es una persona lo emite otra vez del tecldo escriviendo o el mous o en una combercion de profesor a alumno el emisor el profesor y el receptor el alumno.

B)combierte los datos para poder recivirla.













PROFESOR: TAPIA ARENAS ANGEL.
MATERIA: CONSTRUCION DE UNA RED DE AREA LOCAL

jueves, 22 de abril de 2010

MARAVILLAS MODERNAS TECNOLOGIA DE LOS 80s.

Aprincipios de los 80s la tecnologia empezo a cambiar tanto la forma de vestir eras revolocionarias y las formas de divertirse.
En esta epoca hubo un gran impacto en la tecnologia por descubrir lo nuevo de la vida formas de comunicar se de diver tirse en esta empoca empezaron a salir los celulares portatiles q eran muy diferentes a como los conocemos ahora eran como un ladrillo y tenia un costo mayor.
Las casseteras que eran para escuchar tu musica y ya no usar una gran grabadorta que asia mucho ruido ahora ya podias escuchar tu musica individualmente para esto tuvieron que diseñar los cassetes que eran unos rectangulos de plastico con cinta para poder escuchar tambien sacaron una forma de jugar diseñaron consolas de video juegos q se hubicaban en lugares q se llamaban centros recreativos en esos lugares podias divertirte de una forma mas tecnologica
estas consolo usaban microchits que eran la parte fundamental para poder usar esta tenologia.








tambien esta epoca emzaron asalir las primeras computadoras la scuales eran diseñadas po IBM o intel dos empresas distitas pero con un objetivo revolucionar en la tecnologia y llegar aser una computadora que se podiese usar e n casaa intel fue uno delo sque empezo a evolucionar las maquinas las computadoras para aser las mas efectivas pero para eso entonces aun la computadora era muy dificil de manejar ya que se nesesitava de un instructivo para poderla usar.
Para aquellos que querian sacar algo nuevo avesces tenian que esperar hasta 2 años para que su producto pudiera salir y venderse.
Por este tiempo igual fue creada la video cassetera en la cual tu podias ver tus peliculas en casa en ella para ello igual tubieron que inventar los cassetes de video varias compañias sacaban video casseteras pero solo unas eran las que tenian la ganancia para ello todo esto era caro pero con el paso del tiepo empesaron abajer de presio

por esa epoca se saco en primer carro del futuro que se llamaba delorean por el nombre de su creador el cual su cubierta era toda de acero inoxidable y era caro pero valia la pena era un carro muy dinamico y hermoso pero años despues a su creador lo acusaron de varias culpas y entonces la empresa quebro
mas adelan empezaron a salir los cd los cuales sustituyeron alos cassetes y los discos de vinil en estos disco le cavia mas la capasidad que aun disco de vinil o cassetes estos discos se reproducen por medio de lasser

asi que en esta epoca todos esos inventos aun existen pero an ido evolucionando como todo desde la musica hasta la televicion que vez.











COMO RESOLVER ERRORES DE RED.

LOS ERRORES DE RED SE PUEDEN RESOLVER DE VARIAS FORMAS UNA DE ELLAS VERIFICAR QUE EL CABLE QUE UTP ESTE CONECTADO AL CPU ESTE PARPADEANDO SI LO ESTA ES QUE EL ERROR NO VIENE DE AI.
OTRO VERIFICAR QUE DE DONDE VIENE LA RED ESTE VIEN CONECTADO O NO TENGA UN FALLO
DENTRO DEL SOFTWARE
PRIMERO VER EN PANEL DE CONTROL-CONEXIONES DE RED SI ESTA HABILITADA LA RED
EJEMPLO:
SI LA RED SE ENCUENTRA DE ESTA FORMA ES QUE NO ESTA HABILITADA Y LE TINES QUE DAR CLIP DERECHO HABILITAR Y LISTO.










SI LA RED ESTA HABILITADA SE VERA ASI.










OTRA FORMA DE VER UN ERROR SERIA AI MISMO CLIP DERECHO PROPIEDADES
Y VER SI EL PROTOCOLO SE ENCUENTRA ACTIVADO Y SI NO LO ESTA SOLO DALE CLIP IZQUIERDO AL ICONO DONDE ESTA PROTOCOLOS INTERNET


DE ESTA FORMA SABRAS QUE ES LO QUE LE FALTA ATU EQUIPO CUNDO NO TIENES INTERNET ESTOS SON ERRORES DE RED ESPERO Y LES SIRVA AUN QUE SEA UN POCO PERO ESTOS SON ERRORES DE RED.
HISTORIA DEL (CD)

El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc)
Fue creado por el holandés Kees immink de Philips, y el japonés Toshitada Doi, de Sony, en 1979


Kees immink


Y

Toshitada Doi






Los discos compactos (Audio Compact Discs (CD-DA)) fueron introducidos en el mercado de audio por primera vez en 1980 de la mano de Philips y Sony como alternativa a los discos de vinilo y de lo cassettes.
En 1984 ambas compañías extendieron la tecnología para que se pudiera almacenar y recuperar datos y con ello nació el disco CD-ROM. Desde entonces el compact disc ha cambiado de un modo significativo el modo en el que escuchamos música y almacenamos datos.
Estos discos tienen una capacidad de 650 Megabytes de datos o 74 minutos de música de muy alta calidad. De un modo genérico podemos decir que el Compact Disc ha revolucionado el modo en que hoy dia se distribuye todo tipo de información electrónica.
En 1990 fueron de nuevo Philips y Sony los que ampliaron la tecnología y crearon el Compact Disc grabable (CD-R). Hasta entonces todos los CDs que se producían se hacían mediante el proceso industrial de estampación de una maqueta pregrabada.
El disco así grabado se protege con una capa muy tenue de aluminio, lo cual le da el color típico plateado. Hoy día estas técnicas se utilizan para cantidades superiores a 1000 unidades, mientras que para cantidades inferiores es más barato, rápido y conveniente utilizar la grabación de discos grabables.
Estos también llevan una capa de recubrimiento característica. Al principio esta era de oro y derivados, lo cual hacia que el disco tuviera ese color. Hoy día se utilizan otros compuestos más versátiles, duraderos y baratos.
En la actualidad, cuando han pasado 14 años desde que Sony y Philips desarrollaron el formato digital del Compact Disc (CD) y ofrecieron al mundo la primera expresión del "entretenimiento digital", nos llega un nuevo y revolucionario producto : el Digital Video Disc (DVD). Tras el CD, vinieron el CD-ROM, Photo CD, CD-i, DCC, MiniDisc, ... pero ninguno creó las espectativas que ha creado el DVD. En esta evolución se han producido avances significativos en tecnologías que soportan estos formatos : láser ópticos, películas reflectivas, replicación de discos, ... y sobre todo, los algoritmos de compresión y codificación de video, audio y datos.
Indiscutiblemente los avances en los circuitos integrados (VLSI) y los mecanismos de control han hecho posible que las nuevas tecnologías se hicieran realidad. Fue en septiembre de 1995 cuando Sony, junto con otras nueve compañías (Philips, Mashusita, Toshiba, ...) unieron sus esfuerzos y crearon un estandar unificado para el formato DVD. Respaldado por las grandes compañías electrónicas y del mundo de la multimedia (estudios cinematográficos entre otros), comenzó su andadura ...
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos

ETHERNET Y FAST ETHERNET
La tecnología de las redes digitales viene evolucionando de manera permanente y su uso se incrementa día tras día (basta citar a Internet, el ejemplo típico de una gran red de redes). Esto ha conducido a un enorme desarrollo de la industria que la produce y al florecimiento de un gran número de empresas que compiten en el mercado. Debido a esa diversidad de fabricantes de hardware y de software se ha hecho necesario establecer parámetros de estandarización que garanticen la compatibilidad de esos elementos.

Esta función ha recaido en el IEEE (Institute of Electronic and Electrical Engineers, Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos), un organismo internacional de carácter profesional que tiene uno de los mayores grupos de estandarización para ingeniería eléctrica y computación. Muchos de sus estándares han sido adoptados por otros organismos como la ISO (International Standards Organization, Organización Internacional de Estándares) y el ANSI (American National Standards Institute, Instituto Estadounidense de Estándares). Dos de estos estádares son Ethernet y Fast Ethernet.

Vale la pena anotar que la tecnología que cumple con dichos estándares se puede denominar de la misma manera, es decir, que podemos hablar de una red, un protocolo, una tarjeta, un concentrador o un cableado Ethernet o Fast Ethernet.

ETHERNET.

Tecnología de redes de área local (LAN) que emplea el protocolo del mismo nombre y tiene capacidad para transmitir hasta 10 Mbps (megabit por segundo). Fue desarrollada originalmente por Xerox Corporation en 1976 y trabaja en una topología de bus (red en forma lineal en la cual los nodos se unen a un cable principal denominado bus, mediante tramos cortos) o de estrella en la cual los nodos están conectados por cbale coaxial, fibra óptica o cable CAT5 RJ45.

Hay varios tipos de Ethernet que se diferencia en el tipo de cable utilizado:


10Base-5 (Thick Ethernet, ThickNet o ThickWire). Utiliza una topología de bus, un cable coaxial que se conoce comúnmente como 'Ethernet Grueso' y segmentos de una longitud máxima de 500 metros. Puede conectar hasta 100 nodos por segmento. (Un nodo es cualquier dispositivo de la red capaz de comunicarse con otro). Usa conectores BNC.
10Base-2 (Thin Ethernet). Emplea una topología de bus, cable coaxial conocido como 'Ethernet Delgado' y segmentos de una longitud máxima de 185 metros. Permite conectar hasta 30 nodos por segmento. Conocida como Thinnet. Usa conectores BNC.
10Base-T (Twisted Pair Ethernet). Utiliza topología de estrella, par trenzado (un cable similar al cable telefónico) y sus segmentos pueden tener una longitud maxima de 100 metros. Ofrece la posibilidad de conectar hasta 1.024 nodos por segmento. Usa conectores RJ-45.
10Base-F (Fiber Optic Ethernet). Emplea topología de estrella, fibra óptica y se puede extender a una distancia de hasta dos kilometros. Puede conectar un máximo de 1.024 nodos por segmento y todos deben ir a un concentrador (HUB) central.








FATS ETHERNET.

Es una tecnología Ethernet rápida que tambien se conoce como 100Base-T o IEEE 802.3. Fue desarrollada originalmente por varias empresas como Grand Junction Networks, 3Com, SynOptics e Intel.
Modifica el estándar Ethernet permitiendo velocidades de transmisión de 10 a 100 Mbps aunque utiliza tambien el mecanismo CSMA/CD.
Como Ethernet, tiene diferentes especificaciones:



100Base-TX Para dos pares de par trenzado categoría 5 no protegido. (Categoría 5 no protegido es un tipo de cable de alta calidad que no viene blindado).
100Base-T4 Para cuatro pares de par trenzado categoría 3, 4 ó 5 no protegido. (Los cables de categoría 3 y 4 tiene menor calidad que los de categoría 5).
100Base-FX Para cables de fibra óptica.


















miércoles, 14 de abril de 2010

Que es una red VPN.

Es una red privada que utiliza una red pública (normalmente Internet) para conectar sitios distantes y usuarios alejados entre si. En lugar de utilizar una conexión dedicada contratada a una compañía, una red privada VPN usa conexiones virtuales, erutadas por Internet desde la red de la compañía, hasta el lugar remoto.

VENTAJAS DE UNA VPN.

Una red privada virtual VPN bien diseñada, puede dar muchos beneficios a una compañía. Algunas ventajas son:

Extensión de conectividad a nivel geográfico
Mejoras de seguridad
Reduce costes al ser instalado frente a las redes WAN más utilizadas
Mejora la productividad
Simplifica la topología de red
Proporciona oportunidades de comunicación adicionales
Las funciones que una red VPN debe incorporar son seguridad, fiabilidad, escalabilidad, gestión de red y políticas de gestión.

HAY 2 TIPOS DE "VPN" Y SON:

VPM DE ACCESO REMOTO, Y VPM SITIO A SITIO.

"VPM" DE ACCESO REMOTO.

Hay dos tipos comunes de VPN. Las de acceso remoto, también conocidas como VPND, es una conexión de usuario a LAN, usada por una compañía que tiene empleados que necesitan conectarse a la red privada desde distintas localizaciones.

Normalmente, una empresa que quiere poner en marcha una gran VPN de acceso remoto, contratará el servicio a compañía proveedora de este servicio que dispondrá de un RAS, o servidor de acceso remoto, y que también tendrá que dar a los clientes
remotos un software para sus ordenadores. Estos clientes entonces podrán marcar un número de tarifa gratuita para alcanzar el RAS, y usar el software de cliente para acceder a la red corporativa.

"VPM" SITIO A SITIO.

Por medio de un equipamiento dedicado y un sistema de encriptación, una compañía puede conectar múltiples sitios sobre una red pública, como puede ser Internet. Una VPN sitio a sitio puede ser:

Basada en Intranet – Si una compañía tiene uno o más sitios remotos, los cuales quieren unir en una única red privada virtual, puede crear una Intranet VPN para conectar una LAN a otra LAN.
Basada en Extranet – Cuando una compañía tiene ciertos vínculos con otra compañía, como por ejemplo un cliente, socio o suministrador, pueden construir una Extranet VPN que una LAN a LAN y que permite a varias compañías trabajar en el mismo entorno.

Analogía: Cada LAN en una isla

Imagina que vives en una isla en medio de un gran océano. Hay miles de otras islas alrededor de ti, algunas cercanas y otras alejadas. La manera más sencilla de viajar de una a otra es tomar una lancha. Por supuesto, agarrar un lancha significa no tener privacidad en absoluto. Cualquier cosa que hagas, lo podrán ver los demás.

Digamos que cada isla representa una LAN privada y el océano es la Internet. Viajar en una lancha es como conectarse a un servidor Web u otro dispositivo por medio de Internet. No tienes ningún control de los cables o routers que hacen posible Internet, al igual que no tienes control sobre la otra gente que viaja en la lancha. Esto te deja a merced de ciertos riesgos de seguridad si intentas conectar dos redes privadas usando un recurso público.

Continuando con la analogía, Tu isla decide construir un puente a otra isla para que exista un modo de viajar más seguro, fácil y directo. Es bastante caro construir y mantener un puente, incluso si la isla con la que enlazas está cerca. Pero la necesidad de un camino seguro y directo es importante y lo haces de todas maneras. Tu isla ahora quiere conectarse a una segunda isla, aunque esta vez está más lejos, y te das cuenta que los gastos son demasiado grandes. Esto más o menos es como tener una línea dedicada. Los puentes (líneas contratadas) están separados por el océano (Internet), pero aun así pueden conectarse a las islas (LAN).

¿Cómo entra en este escenario VPN?

Usando nuestra analogía, podríamos dar a cada uno de los habitantes de nuestras islas, un pequeño submarino. Este submarino tiene ciertas propiedades:

Es rápido
Es fácil de llevar contigo a donde quiera que vayas
Es capaz de esconderse de otros barcos y submarinos
El coste para añadir submarinos adicionales a tu flota es bajo cuando se compra el primero
Aunque están viajando por el océano con otro tráfico, los habitantes de nuestras dos islas pueden viajar siempre que quieran con total seguridad y privacidad. Esto es esencialmente como trabaja una VPN. Cada miembro remoto de tu red, puede comunicarse de forma segura y fiable usando Internet como medio para conectarse a la LAN privada.

Una VPN puede crecer para establecer más usuarios en diferentes localizaciones de manera más fácil que en una línea dedicada. De forma diferente a las líneas dedicadas, donde el coste se incrementa en proporción a la distancia, cuando se crea una VPN, la situación geográfica importa poco.

¿QUE SE NECESITA PARA TENER UNA "VPM"?

Dependiendo del tipo de VPN, se tendrán que poner en su sitio, ciertos elementos para poder construir una VPN. Se podrían incluir:

Un software de cliente para cada usuario remoto que se quiera conectar.
Un hardware dedicado, como un concentrado VPN y/o un firewall.
Un servidor VPN dedicado para dar servicios de marcado (dial-up), que es simplemente lo que hace un modem para acceder a la red.
Un RAS o servidor de acceso usado por el proveedor de servicios para los usuarios remotos.
La red VPN y el centro de gestión de políticas.
Al no haber un estándar ampliamente aceptado para implementar VPN, muchas compañías han desarrollado algunas soluciones por si mismas, con sus propios equipamientos y servicios. Si quieres saber más sobre algunas de estas implementaciones, te aconsejamos que consultes a algunos de los mejores fabricantes de equipos de este estilo, empezando por cisco.





UNA RED "VPN"